aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
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rafasolisx7
ORL
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aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
Hello, this is Digimon Masters.
First of all,we would like to thank all of our players for the kind interestyou have been giving to Digimon Masters and we greatly appreciate your enthusiasm for the game.
Back on September 11, 2012,we posted an announcement accepting queries to be directed at thedeveloper in a corner called “Queries are welcome; developers will answer”. We are now returning to your most asked top 10 questions with answers coming directly from the developer.We hope these responses will help ease your curiosity and uncover those questions you had.
Know that we are constantly finding ways and means to improve the game,and we hopeyou will continue supporting us as we strive to provide you with a better gaming experience.
Listed here are the questions that most of our players wanted to be answered by our developer.
Q1. The Digimon Maze area quest is so difficult and it is hard to get into the upper area. Is there a way to make it easier?
A1.
The Maze is currently the most difficult map for Digimon Masters, and it is true that we made the quest intentionally difficult to fulfill. However, we are now aware that we may have been a little too excited to make the quest as difficult as possible, so we’re currently in the process of fixing it. Below are the possible improvements you can expect.
1. Decreasing the number of quest item goals
2. Slightly increasing the quest item drop rate
The gamers will be notified on the improvement updates on the soonest possible date. We assure you that we will work hard to make more users enjoy the game.
Q2. Please add a BM mode for old Digimons and more riding modes.
A2.
More riding modes will be added in the near future. There are also plans to continuously update the BM mode, but this maytake some time becauseofour contract with the company that ownsthe copyright of Digimon universe, Bandai. The contractstates thatwe mustfirst consult with Bandai before we add a Tamer or Digimon.
Q3. Please add more diverse tamers or make the tamer customizing possible.
A3.
New tamer characters will be added as early as the 4th quarter of 2012, or by the 1st quarter of 2013 at the latest. We cannot tell you much about the tamer character in detail yet, but one hint we can give is that the character isrelated to the surveys we conducted through our official website. We hope youwilllook forward to the new tamers and will show equalinterest in themas you do with the current tamers.
As for tamer customizing, as mentioned in my answer to Q2, we cannot directly correct a tamer or Digimon’s appearance because of the strict supervision with the company due to itscopyright. As you well know, these tamers are based off of actual characters from the Digimon anime series. However, we will be adding a variety of avatar items so you can dressup your character to your taste and create an individual style.
Q4. Please get rid of the item Drop Cap.
A4.
Getting rid of the item Drop Cap in different levels is linked to many complicated issues;thus, it’s hard for us to think simply getting rid of it is a good choice at the moment.
One of the main problems that can arise from getting rid of the Drop Cap is that there is a high riskof increased number ofBots. We believe that you fully understand the negativeeffects this can lead to.
Another problem is that if high leveledusers crowdinlowerleveledareas, there will be fewerhunting grounds forlow leveled users to explore. More users will try to hunt in areas inlower levels for easierfarming, and this will be disadvantageous to users who simply wish to enjoyhunting at their own level.
Getting rid of Drop Cap may be a solution to the pricing issue with the in-game economywhich most of you are concernedabout, but it does not appear to be a fundamental solution. We will use other methods for price control(such as event rewards, cash items given away through monster cards or boss monster drops, or item mall discount events etc.)to make sure you will be able toenjoy the game without any inconveniences.
Q5. Please control the Autobots.
A5.
Restraints are being applied to Bot users in case usage is discovered. GMs work on banning such users through 24-hour surveillance;however, there are some difficulties due to limited resourcesto handle the amount of Bots being produced. We are trying to control the number as much as possible and will continue to work on this matter to the best of our abilities.
If you see any suspicious characters during the game or have information on websites that develop or distribute Bot programs, please contact the website customer center any time.
Q6. Please hold an EXP 500% event. The server breaks down during a 500% EXP event. When will this be corrected?
A6.
To begin with, we would like to apologize for not providinga 500% EXP event. Our original plan was held back due to serious errors. We will do our best to correct such errors as fast as possible. Until then, we will make extra efforts to ensure a smootherleveling-up process.
Q7. When will the PvP battle system be updated?? I am really looking forward to it.
A7.
The development of the battle system has currently been halted due to the number of workers within the development changing during the course of the project. Additionally, other issues arose in the midst of the development, such as balance. Therefore, the decision has been made to reorganize the said plan from the start.
After the jogress system and updates such as new additional areas are complete, we plan to develop a new battle system in 2013. We apologize once again for the delay in the development of the battle systemand know that we will present them to you when we are absolutely sure it is complete.
Q8. Are there plans to add a new map or an instance dungeon that can be enjoyed by individuals or parties? (Jungles, hell, heaven or major areas in animations, etc.)
A8.
We are planning a large scale update in the first half of 2013, which will include various contents being updated. The main changes include new areas (around 6 new areas), Digimon and tamer’s level expansion, an additional raid typed boss monster, an additional tamer skill system, and—aswe answered in Q3—anew tamer.
We are planning to add newboss monster withinthe newly addedarea using thenew skill systems (e.g. skills with wide-area damaging effects), and another area battling theboss will be in the form of an instance dungeon.
Development is still inprocess and we hope that you understand if we cannot reveal much of the detailsat the moment. We will try our best to keep you postedthrough announcements in the near future. Please keep in mind that some of the concepts are still under development and some changes may be made to suit the current needs.
Q9. Please make a jogress (joint progress) system so we can have an Omnimon, etc.
A9.
A jogress system will be added in the winter. The first jogress Digimon will be an Omnimon, and various jogress Digimons will be added after. There will be announcements in the future related to the details.
Q10. Can you provide a special update just for GDM? (Priority addition of new Digimons or special avatars, etc.)
A10.
GDM is provided to many different users around the world, and we are doing our best to provide the most stable updates. Our utmost importance is to provide a well-balanced and bug-free update, which requires repeated confirmations and check-ups even at the last moment. We hope you understandour delay.
We are reviewing theseadditionsof new Digimons in a positive light, and will try our bestto makenew additions for two to four times a year. Special avatars for GDM also have to pass the Bandai standards;thus, we cannot state our plans for certain but we will work on reflecting them as much as possible.
First of all,we would like to thank all of our players for the kind interestyou have been giving to Digimon Masters and we greatly appreciate your enthusiasm for the game.
Back on September 11, 2012,we posted an announcement accepting queries to be directed at thedeveloper in a corner called “Queries are welcome; developers will answer”. We are now returning to your most asked top 10 questions with answers coming directly from the developer.We hope these responses will help ease your curiosity and uncover those questions you had.
Know that we are constantly finding ways and means to improve the game,and we hopeyou will continue supporting us as we strive to provide you with a better gaming experience.
Listed here are the questions that most of our players wanted to be answered by our developer.
Q1. The Digimon Maze area quest is so difficult and it is hard to get into the upper area. Is there a way to make it easier?
A1.
The Maze is currently the most difficult map for Digimon Masters, and it is true that we made the quest intentionally difficult to fulfill. However, we are now aware that we may have been a little too excited to make the quest as difficult as possible, so we’re currently in the process of fixing it. Below are the possible improvements you can expect.
1. Decreasing the number of quest item goals
2. Slightly increasing the quest item drop rate
The gamers will be notified on the improvement updates on the soonest possible date. We assure you that we will work hard to make more users enjoy the game.
Q2. Please add a BM mode for old Digimons and more riding modes.
A2.
More riding modes will be added in the near future. There are also plans to continuously update the BM mode, but this maytake some time becauseofour contract with the company that ownsthe copyright of Digimon universe, Bandai. The contractstates thatwe mustfirst consult with Bandai before we add a Tamer or Digimon.
Q3. Please add more diverse tamers or make the tamer customizing possible.
A3.
New tamer characters will be added as early as the 4th quarter of 2012, or by the 1st quarter of 2013 at the latest. We cannot tell you much about the tamer character in detail yet, but one hint we can give is that the character isrelated to the surveys we conducted through our official website. We hope youwilllook forward to the new tamers and will show equalinterest in themas you do with the current tamers.
As for tamer customizing, as mentioned in my answer to Q2, we cannot directly correct a tamer or Digimon’s appearance because of the strict supervision with the company due to itscopyright. As you well know, these tamers are based off of actual characters from the Digimon anime series. However, we will be adding a variety of avatar items so you can dressup your character to your taste and create an individual style.
Q4. Please get rid of the item Drop Cap.
A4.
Getting rid of the item Drop Cap in different levels is linked to many complicated issues;thus, it’s hard for us to think simply getting rid of it is a good choice at the moment.
One of the main problems that can arise from getting rid of the Drop Cap is that there is a high riskof increased number ofBots. We believe that you fully understand the negativeeffects this can lead to.
Another problem is that if high leveledusers crowdinlowerleveledareas, there will be fewerhunting grounds forlow leveled users to explore. More users will try to hunt in areas inlower levels for easierfarming, and this will be disadvantageous to users who simply wish to enjoyhunting at their own level.
Getting rid of Drop Cap may be a solution to the pricing issue with the in-game economywhich most of you are concernedabout, but it does not appear to be a fundamental solution. We will use other methods for price control(such as event rewards, cash items given away through monster cards or boss monster drops, or item mall discount events etc.)to make sure you will be able toenjoy the game without any inconveniences.
Q5. Please control the Autobots.
A5.
Restraints are being applied to Bot users in case usage is discovered. GMs work on banning such users through 24-hour surveillance;however, there are some difficulties due to limited resourcesto handle the amount of Bots being produced. We are trying to control the number as much as possible and will continue to work on this matter to the best of our abilities.
If you see any suspicious characters during the game or have information on websites that develop or distribute Bot programs, please contact the website customer center any time.
Q6. Please hold an EXP 500% event. The server breaks down during a 500% EXP event. When will this be corrected?
A6.
To begin with, we would like to apologize for not providinga 500% EXP event. Our original plan was held back due to serious errors. We will do our best to correct such errors as fast as possible. Until then, we will make extra efforts to ensure a smootherleveling-up process.
Q7. When will the PvP battle system be updated?? I am really looking forward to it.
A7.
The development of the battle system has currently been halted due to the number of workers within the development changing during the course of the project. Additionally, other issues arose in the midst of the development, such as balance. Therefore, the decision has been made to reorganize the said plan from the start.
After the jogress system and updates such as new additional areas are complete, we plan to develop a new battle system in 2013. We apologize once again for the delay in the development of the battle systemand know that we will present them to you when we are absolutely sure it is complete.
Q8. Are there plans to add a new map or an instance dungeon that can be enjoyed by individuals or parties? (Jungles, hell, heaven or major areas in animations, etc.)
A8.
We are planning a large scale update in the first half of 2013, which will include various contents being updated. The main changes include new areas (around 6 new areas), Digimon and tamer’s level expansion, an additional raid typed boss monster, an additional tamer skill system, and—aswe answered in Q3—anew tamer.
We are planning to add newboss monster withinthe newly addedarea using thenew skill systems (e.g. skills with wide-area damaging effects), and another area battling theboss will be in the form of an instance dungeon.
Development is still inprocess and we hope that you understand if we cannot reveal much of the detailsat the moment. We will try our best to keep you postedthrough announcements in the near future. Please keep in mind that some of the concepts are still under development and some changes may be made to suit the current needs.
Q9. Please make a jogress (joint progress) system so we can have an Omnimon, etc.
A9.
A jogress system will be added in the winter. The first jogress Digimon will be an Omnimon, and various jogress Digimons will be added after. There will be announcements in the future related to the details.
Q10. Can you provide a special update just for GDM? (Priority addition of new Digimons or special avatars, etc.)
A10.
GDM is provided to many different users around the world, and we are doing our best to provide the most stable updates. Our utmost importance is to provide a well-balanced and bug-free update, which requires repeated confirmations and check-ups even at the last moment. We hope you understandour delay.
We are reviewing theseadditionsof new Digimons in a positive light, and will try our bestto makenew additions for two to four times a year. Special avatars for GDM also have to pass the Bandai standards;thus, we cannot state our plans for certain but we will work on reflecting them as much as possible.
ORL- Mensajes : 75
Fecha de inscripción : 03/11/2011
Re: aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
esta interesante sobre todo la 8 en el final q dice q el area de efectos de daño sera ampliada... que significara q le puedes dar con un skill a varios digis?? almenos entiendo eso xD ojala q si... lastima le hubieran preguntado como funcionaran las jogress... gracias amigo esta buena la noticia!!!!!
rafasolisx7- Mensajes : 125
Fecha de inscripción : 04/10/2011
Edad : 29
Re: aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
Claro, se refiere a skills de daño zonal, que dañen a varios digis cercanos. Supongo que la única aplicación útil seria en una joggres, un digi normal que incite a 3 o 4 digis a atacarlo es digi muerto! xD
Con el permiso de ORL (el cual voy a obviar xD) me voy a poner a traducir el textirijillo.
Con el permiso de ORL (el cual voy a obviar xD) me voy a poner a traducir el textirijillo.
GracielaaaxD- Mensajes : 59
Fecha de inscripción : 11/09/2012
Los desarrolladores han respondido :$
- Spoiler:
- Hola Tamers! Arre :$
Primero que nada, nos gustaría dar las gracias a todos nuestros jugadores por el amable interés que le han estado prestando a Digimon Masters y apreciamos enormemente su entusiasmo por este juego de mierda!
De vuelta al 11 de septiembre de 2012, publicamos un anuncio aceptando consultas dirigidas al desarrollador en un apartado llamado "Las consultas son bienvenidas, idiotas; los desarrolladores responderán lo que se les cante". Ahora nos remontamos a las 10 primeras preguntas más recurrentes que nos han hecho, respondidas directamente por nuestros inoperantes desarrolladores. Esperamos que estas respuestas ayuden a saciar su curiosidad y develen las dudas que tenían, giles.
Sepan que estamos constantemente en búsqueda de nuevos métodos y recursos parasacarles dineromejorar el juego, y esperamos que sigan apoyándonos mientras nos esforzamos en proveerles una mejor experiencia de juego. JA.
Aquí listadas están las preguntas que la mayoría de loscashersjugadores querían que respondiesen nuestros desarrolladores.
P1. Las quests de Maze son tan difíciles y es tan duro llegar a las áreas altas! (F1, F2... blabla). Hay algún modo de facilitarlas? :$
R1. Maze es por el momento el mapa más difícil de Digimon Masters, y es verdad que hicimos las quests intencionalmente complicadas de realizar. Sin embargo, estamos conscientes de que tal vez fuimos muy entusiastas al querer hacer las quests lo más difíciles posible, así que estamos en proceso de solucionarlo. A continuación se encuentran las posibles mejoras que pueden esperar.- Disminución de los items de quest necesarios.
- Aumentar ligeramente el drop de los items de quest.
Los jugadores serán notificados sobre las actualizaciones de mejora en la fecha más próxima posible. Les aseguramos que trabajaremos duro para hacer que más usuarioscarguen cashdisfruten del juego.
P2. Por favor agréguenle BMs a los digis más viejos y pongan más monturas.
R2. Más riding modes (para qué lo voy a traducir?) serán añadidos en un futuro cercano . También hay planes de actualizar continuamente los BMs, pero estoy puede tomar algo de tiempo debido a nuestro contrato con la compañía propietaria del copyright de Digimon, Bandai. El contrato estipula que debemos consultar con Bandai antes de agregar un Tamer o Digimon.
P3. Por favor agreguen tamers más diversos o hagan posible la personalización de los tamers.
R3. Nuevos tamers serán agregados si es posible en el 4to tramo del 2012, o durante el 1er cuarto de 2013 a más tardar. No podemos decirles mucho sobre los nuevos tamers en detalle aún, pero una pista que podemos darles es que el carácter está relasionado a las encuestas realizadas a través de nuestra página oficial. Esperamos que les agraden los nuevos tamers y muestren igual interés en ellos tanto como en los actuales tamers (otra excusa para vender el item de cambio de tamer como con Keenan, los tienen guardaditos a la espera para largarlos de a uno a la vez)
Sobre la personalización de tamers, como mencioné en la respuesta a la P2, no podemos corregir directamente la apariencia de un tamer o digimon debido a la estricta supervisión con la compañía debido al copyright. Como bien saben, estoy tamers están basados en personajes concretos de la serie. De todos modos, estaremos añadiendo una variedad de items de avatar para que puedan vestir sus personajes a su gusto y crear un estilo individual.
P4. Por favo’ remuevan el Drop Cap. (El límite de drop por diferencia de level)
R4. La remoción del drop cap en diferentes niveles esta ligada a muchas problemáticas complicadas; en consecuencia, es díficil para nosotros pensar que remover el bloqueo realmente es una buena elección en estos momentos.
Uno de los problemas principales de la remoción del bloqueo es que hay un gran riesgo de un incremento en el número de Bots. Creemos que comprenden totalmente los efectos negativos a los que esto puede llevar.
Otro inconveniente es que si usuarios de level alto saturan areas de nivel bajo, quedarán pocas áreas de caza que explorar para los usuarios de bajo nivel (noobs). Más jugadores intentaran matar en zonas de menor nivel para farmear fácilmente, y esto sería una desventaja para los usuarios que simplemente desean disfrutar cazando en su propio nivel.
Remover el bloqueo tal vez sea una solución a la problemática de los precios en la economía interna del juego de la que la mayoría de ustedes se quejan, pero esta no parece ser la solución fundamental. Usaremos otros métodos para el control de los precios (como recompensas de eventos, drops de items de cash por monster y boss cards o eventos de descuento del cash shop, etc.) para asegurarnos de que puedan disfrutar del juego sin inconvenientes.
P5. Por favor controlen los Autobots (fucking Decepticons)
R5. Se están implementando restricciones en los usuarios de Bots en caso de ser descubiertos. Los GMs trabajan en bannear a dichos usuarios vigilando las 24 horas del día JAJAJAJAJAJAJAJA!; de todos modos, hay ciertas dificultades debido a los recursos limitados para manejar la cantidad de Bots que se producen. Estamos tratando de controlar ese número cuanto nos es posible y seguiremos trabajando en este asunto dando lo mejor nuestro.
Si ven algún personaje sospechoso durante el juego o tienen información de sitios web que desarrollan o distribuyen programas Bot, por favor contáctense con la web del centro de clientes en cualquier momento.
P6. Por favoooo realicen un evento de 500% EXP. El server se cae durante un evento de 500% EXP. Cuándo será esto corregido chico?
R6. Para empezar, quisiéramos disculparnos por no proveerlos de un evento de 500% EXP. Nuestra idea original fue pospuesta por graves errores. Haremos lo mejor que podamos para corregir esos errores lo más prontamente posible. Hasta ese entonces, haremos esfuerzos extras para asegurar un leveo lo más parejo posible.
P7. Cuándo será agregado el sistema de batallas PvP?? Estoy muy ansioso por él!
R7. El desarrollo del sistema de batalla actualmente ha sido *googlea la palabra* detenido debido al número de cambios de trabajadores de desarrollo durante el proceso (bastante confuso, creo que hicieron cambio de personal y se les fue todo al carajo). Ya que estaba, otros conflictos surgieron a mitad del desarrollo, tales como el balance (balance de stats y skills? Un poco más explícito please papi! Saber VS Venom :3). Así es que, la decisión ha sido reorganizar dicho plan desde el principio. (Falta muuucho para el PvP, chicos, muuucho!)
Luego del sistema de Jogress y actualizaciones como la adición de nuevas áreas se termine, planeamos desarrollar un sistema de batalla nuevo en 2013. Nos disculpamos (es lo único que saben hacer) nuevamente por el retrasomentalen el desarrollo del sistema de batalla y sepan que se los presentaremos cuando estemos absolutamente seguros de que esté terminado.
P8. Hay planes de agregar un nuevo mapa o por ejemplo un dungeon que pueda ser disfrutado individualmente o en party? (Junglas, infierno <3, cielo o grandes áreas animadas, etc.)
R8. Estamos planeando una actualización a gran escala durante la primera mitad del 2013, la cual incluirá varios contenidos nuevos. Los cambios principales incluiran áreas nuevas para Javi (alrededor de 6 áreas nuevas), expansión del level de Digimon y Tamer, un nuevo tipo de bosses (Raid typed boss monsters, Armageddemon, Dexdorugoramon, los bosses de las quests de jogress), adición del sistema de Tamer Skill, y –como respondimos en la R3- un nuevo tamer.
Planeamos agregar nuevos bosses junto con la nueva área usando los nuevos sistemas de skills (por ejemplo skills con daño zonal), y otra área de batalla contra bosses será una especie de dungeon.
El desarrollo está aún en proceso y esperamos entiendan el que no podamos dar muchos detalles por el momento. Haremos lo posible para mantenerlos al tanto mediante anuncios en un futuro próximo. Por favor tengan en cuenta que algunos conceptos están aún en desarrollo y algunos cambios podrían ser realizados para adaptarse a las necesidades actuales.
P9. Per favore! Hagan un sistema de jogress (progreso del porrojoint progress) para que podamos tener a Omnimon, etc.
R9. El sistema de jogress será agregado en el invierno (verano en el hemisferio sur). El primer digimon de jogress será Omnimon, y varios jogress más le serguirán luego. Habrá anuncios más adelante relacionados con los detalles.
P10. Pueden darnos una actualizacion especialmente para el GDMO? (Prioritariamente la adición de nuevos Digimons o avatars especiales, etc.) Super casher el pelotudo de la pregunta! Ahí tenés a Myotis nenito!
R10. GDMO llega a muchísimos usuarios alrededor del mundo, y estamos dando lo mejor para proveerles las actualizaciones más estables (xP lo único que hacen es backups). Nos es de suma importancia (utmost? WTF?!) entregarles actualizaciones bien balanceadas y libres de bugs, lo cual requiere múltiples aprobaciones y chequeos inclusive a último momento. Esperamos que entiendan nuestro retrasomental.
Estamos analizando estas adiciones de nuevos Digimons de manera positiva, e intentaremos lo mejor para seguir agregando de dos a cuatro veces al año. Inclusive los avatars especiales para el GDMO tendrían que pasar por la supervisión de Bandai; por esto, no podemos dar nuestros planes por confirmados pero trabajaremos en meditarlos lo más posible. - Disminución de los items de quest necesarios.
Lavada de manos y promesas para cashers, es lo único que leo.
Si lo publican en otro lado no olviden mandarle saludos a la Grachi Piolis
Y si algún forro de otro foro/blog/página porno quiere compartir mi traducción sin darme crédito, sepa que le van a tocar todos vencidos los medicamentos homeopáticos a sus hijos.
GracielaaaxD- Mensajes : 59
Fecha de inscripción : 11/09/2012
Re: aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
Merci gracielina, osea que a esperar sentados otros mapas.
Javier470- Mensajes : 101
Fecha de inscripción : 16/07/2012
Re: aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
interesante esto che... buen aporte... a vos grachu no te agradezco nada porq lei el texto en ingles, no baje a ver q lo habias traducido :S
vinc- Mensajes : 84
Fecha de inscripción : 30/09/2011
Edad : 33
Re: aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
de nada vinc (al parecer casi todos lo leyeron en ingles XD)
ORL- Mensajes : 75
Fecha de inscripción : 03/11/2011
Re: aviso de joymax en ingles (Abajo esta traducido) habla del pvp y mas cosas
Leí ambos jajaja buenísima traducción gordi, a mi me gustan las promesas, que queres que te diga... nuevos mapas, y más BM's, es prácticamente lo que más me llama...
ElSamar- Mensajes : 28
Fecha de inscripción : 02/11/2011
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